[реклама вместо картинки]
Статус: ОБТ
Релиз: 2013-2014
Оф. сайт: www.archeage.com
Оф. рус. сайт игры: wwwarcheageonline.ru
Рус. сайт игры (информация): wwwarcheage-online.ru
Буков много, т.к. инфы об игре столько же) Забегая вперёд скажу, что в данный момент её пока ругают за мягко говоря не очень красивую анимацию, до релиза ещё год и все надеются на её удачный фикс (тем более, что даже не все скиллы прорисованы) - учитывая данный факт, всё же это не мешает ей быть ИМХО главным конкурентом ТЕРЫ и одной из самых ожидаемых мморпг последнего времени. Итак...
26 февраля 2010 года компания XLGames официально анонсировала игру ArcheAge в жанре MMORPG, которая использует CryEngine 2. Работа над игрой началась в 2006 году, в августе 2007 года была приобретена лицензия на CryEngine 2. Игра должна выйти в начале 2011 года.
Jake Song является легендарным разработчиком игр в Южной Корее, внесшим значительный вклад в создание Lineage 2. В марте 2003 года покинул стены NCSoft и основал студию XL Games. Для ArcheAge разработчики также наняли известного корейского новеллиста для того, чтобы он написал сценарий для игры.
Jake Song в своем интервью рассказал о его видении мира ММОРПГ - тут:
http://forums.goha.ru/showpost.php?p=95 … ostcount=1
Насчет самой игры - разработчики нам обещают механику игры и сообщество игроков как в Ultima Online, Пве как в World of Warcraft и ПвП систему как в Lineage 2.
"В мире Арк Эйдж 8 рас, в том числе люди, эльфы и дварфы, разделены на две основные фракции, соответственно на Востоке и на Западе. Ихние предки жили на высоко цивилизованном континенте, но бежали на Восток и на Запад по неизвестной причине. В Арк Эйдже, действия которого происходят на две тысячи лет позже, игроки должны найти причину тогдашнего большего бедствия попутно утоляя своё любопытство и наслаждаться игрой с помощью исследований. В начале разработки игры, официальная компания пригласила хорошо известного корейского писателя-фантаста Джеона Минхи что-бы он помог обдумать сюжет Арк Эйджа, надеясь на то что игроки смогут полностью насладится особенными историями в свободном игровом мире. Разнообразные квесты, бои и ПвП элементы доступны в Арк Эйдже. Система гильдий так-же усовершенствована, что позволит игрокам основывать свои королевства. Джейк Сонг объяснил в своей речи как улучшить Арк Эйдж через оптимизацию Край Энджина 2, к примеру с помощью графического движка и технологиям относящимся к физике и его "Сэндбокс" редактора. Как Джейк Сонг выразился, они желают разработать Арк Эйдж в такой манере которая совместит соответственнo сильные социальные элементы Ультимы, ПвЕ ВоВа, а так-же ПвП Линейки и.т.д. Хотя нынешние игровые продюсеры и стараются разработать все более и более экшн-напакованые онлайн игры, с безтаргетной игрой, в конечном итоге Арк Эйдж будет ортодоксальной ММОРПГ. Джейк Сонг так-же представил, в его рече, виденье мира Арк Эйджи и подчеркнул что они стараются предложить игроку изобилующий игровой опыт в реалистичной манере. Например, созвездия которые перс может увидеть в небе будут меняться с течением времени и местоположением перса, а состояние одного и того-же леса будет меняться со временем и сменой сезонов."
Сама игра разрабатывается как "песочница" - где игрок полностью свободен в выборе и не ограничен рамками как, к примеру, в World of Warcraft (Класс, Локи..). GRB (Game Rating Board) - южнокорейская организация, определяющая возрастной ценз для игр, выставила ArcheAge рейтинг 15+. Бюджет игры - примерное 25 миллионов долларов = инвестиции от GigaMedia и личные средства компании". Корейцы делают ставку на воздействие игрока на мир: каждый сервер будет разным, благодаря тому, что игроки сами строят себе свою историю, и миры у них будут выглядеть по разному из-за их действий .
Мир игры населяют 8 рас, 5 из которых будут полностью оригинальными.
Подробности об игре.
Выбор класса как в ультиме онлайн - Воин, Священник, Маг, Лучник, а 5 кружок - сами сможете создать. Cистема персонажей такая:
На выбор дается 10 скилл сетов. На старте можно выбрать 3 из них. Впоследствии можно дезактивировать, активировать другие, но чтобы максимум было активно 3 их них. Таким образом выходит 120 комбинаций.
Каждую из 10 скилл сетов (из которых можно одновременно активировать только 3) можно прокачать до максимума, цена смена скилл сетов - большая. У каждого будет набор специфических скиллов. К примеру есть скиллы как Летающий пузырь - который обхватывает цель возносит ее в воздух и держит ее там некоторое время или к примеру психокинез, позволяющий поднимать и откидывать персонажей. Так же планируется ввести комбы последовательности скиллов - то есть если к примеру заюзать Шокирующую стрелу сразу после Летающего пузыря, то противник отлетит дальше, чем если бы в него выстрелили на земле.
Название скиллсетов -
Combat - Ближний бой
Witchcraft - Различные дебаффы, крауд контроль.
Invincibility - Скиллы для танков - все для выживания и защиты.
Will - Большой магический дамаг, защита союзников от магии, открывать телепорты для себя и для друзей.
Necromancy - Некр. Он рвет абсолютно всех.
Wild nature - Скиллы лучника, приручение животных
Magic - Магия.
Assasin - Тихое вырезание врагов взрывным дамагом (за секунду 100500 потом 5 секунд пустышка), и раш к противнику с длинной дистанции (Для пвп зашибись).
Romance - Петь и играть на инструментах (баффы)
Love - Лечить союзников, воскрешать их.
Площадь игрового мира превышает размер World of Warcraft. Всего в игре 3 континента, 1 из них можно захватить игроком, равно как и проводить осады замков a la Lineage 2. 2 из них (восток и запад) враждуют между собой. Мир соответственно бесшовный. Путешествовать между континентами можно посредством кораблей. Телепортацию между континентами вводить не хотят, из-за того что она уничтожит представление о масштабности мира. "Мы планируем делать путешествия между 3 континентами возможными на кораблях, вместо зон прогрузки итп."
Насчет масс пвп - да, они будут, даже на этой стадии проекта, 100 человек в экране перемещаются без лагов, и с воздействием друг на друга (физические подталкивания). Следовательно, учитывая обещания товарища Сонга, нам нужен весь зерг! Сам бой будет таргетовый, с масс спеллами по территории как в World of Warcraft (ultima online). Также будет и верховой бой. В бою можно поднимать себя, врагов в воздух, как видно в скриншотах. В реалиях был замечен леветирующий лучник, стреляющий сверху. Магия не использует реагенты. Ее можно использовать на таргет и на территорию.
В данный момент у нас прицел на 50вс50 осады замков, однако это число может изменится, если все будет хорошо. В обоих южных континентах - владельцем замков будут НПЦ, однако на северном континенте, игроки смогут строить свои замки, отделять свои территории стенами, контролировать их, объявлять войну и захватывать соседние королевства.
В игре система строительства(покупки) домов аналогичная Ultima Online: У вас будет свой участок, свой дом. Места на дома хватит на момент релиза только 50% игроков. В будущем это улучшится. Дома можно строить разные по размерам, по стилю. Как личные, так и публичные. К примеру деревни состоят из групп различных домов. Также можно нанимать НПЦ для своего дома, или поставить охранять сад, сажать тыквы, ягоды, делать вино и продавать его другим игрокам. К тому же вражеские гильдии могут нанести ущерб вашему хозяйству (пока не известно как).
У дома Вы сможете возвести сад или ферму, а может и то и другое. Ферму можно будет выкладывать «плиткой» прямо рядом с домом, как это делается в игре "WeRule" для смартфонов.
Мы хотим разрешить пользователям нанимать НПЦ как продавцов перед своими домами или садами. В данный момент мы еще разрабатываем систему аукционов и банков.
Также есть система Очков Работы. Восстанавливаются в определенный промежуток, независимо от того онлайн или оффлайн ваш перс - делает равноценными задротов и казуалов в этой сфере. Очки используются для создавания вещей, крафта, строительства, развлечений. К примеру хай левел игрок может использовать свои очки для участия в вечеринке и нанять лоулвл почанов для черной работы.
Для крафта необходимы рецепты, материалы и специфические орудия труда - к примеру для крафта меча потребуется наковальня, для крафта рубахи - манекен. Таким образом дома игроков могут служить специфическими крафт станциями.
Насчет интерфейса. Минимапа не существует (только карта). У каждого игрока есть свой излюбленный стиль интерфейса. Некоторые предпочитают широкий экран, некоторые - комбинации различных скиллов, другие - видеть как можно больше информации на игровом экране, и так далее. В ArcheAge достаточно просто настраивать и перемещать интерфейс по экрану по своему вкусу. Оптимизировав интерфейс, игроки заметят, что он практически не будет проявляться на мониторе. К примеру можно менять надетые вещи не открывая инвентарь. Насчет минимапы - ее попросту нет. В мире ArcheAge ей просто нету места. Игрок, знающий этот развивающийся мир, будет уметь рисовать свои дороги, и наносить информацию на карту. В данный момент, XLGames разрабатывать мощную навигационную систему, которая позволит легкий обмен, проверку и использование такой информации.
Система Маунтов: В данный момент реализованы только лошади. Их можно впрягать в повозки, и кроме этого в будущем будут доступны другие виды маунтов. На них можно сражаться (причем не хило), стрелять, защищаться ударов врага, вставая на дыбы. Лошадь можно получить квестом на 3-4 уровне. При саммоне, лошадка появляется в игре, и на нее можно залезть одному или с другом. А потом слезть и приказать ей ускакать в инвентарь. Также на лошадь можно одеть шлем, броню, подковы и мешки по бокам.
Есть несколько видов транспорта - Лошади, на которых может сидеть 2 человека, и задний сможет воевать (стрелять из лука), повозки - на которых может сидеть уже больше 2х человек - двух видов - как перемещение между зонами на повозки так и в личном использовании, также корабли - которые контролируют игроки без ограничений количества людей, и наконец летающие корабли - которые путешествуют по заложенным маршрутам. Также возможна система телепортов - игрок может забиндить определенную точку игрового мира, и при соблюдении некоторых условий - телепортнуться к ней, однако это может измениться в зависимости от реакции пользователей.
Шмотки можно выбить с мобов или скрафтить - их прочность теряется со временем, и восстанавливается частично за плату. Хотим относительно реальный дроп - к примеру эпический дракон дропнет не имба пушку, а магическую эссенцию, которую можно вставить в свой меч который выглядит так, как вы предпочитаете.
Кораблестроительство и морские бои: XLGames объявили, что большая часть 2го ЗБТ будет посвящена кораблям, кораблестроительству и боям на море.
Корабль будет строиться как в реальной жизни. Сначала постройка основной рамы, потом палуба, внешняя корма, мачты, итп.. В общем, это аналогично постройке дома. Купить у НПЦ чертежи, распределить Очки Работы на строительство, заготовить ресурсы, и вперед! Будут несколько разновидностей кораблей по их размерам, количествам пушек на борту и мачтам.
Управление кораблем будет зависеть от течения приливов, силы ветра, угла направления мачты и закона инерции. То есть необходимо будет кооперировать друг с другом, чтобы достойно управлять кораблем. У игроков на корабле будет своя роль - к примеру стрелять из пушки, сидеть за штурвалом, настраивать мачту, итп. Но вполне возможно управлять кораблем и одному, но это будет чрезвычайно сложно.
Морские бои будут очень динамичными, и будут взаимодействовать с окружением. Чтоб уничтожить корабли противника, вы должны будете учитывать направление пушек, расстояние до врага и скорость корабля.
В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ.
В данный момент - корабль - ячейка в инвентаре. Саммонится и отзывается. Когда он тонет - он возвращается в инвентарь как "Сломанный корабль" - Его можно будет восстановить у НПЦ за большую плату.
Другая информация: Каждый объект в мире стоит не просто так - с ним можно взаимодействовать. На дерево можно залезть, можно сорвать плоды, а можно срубить его, и использовать как мост через реку. Также деревья можно сажать где угодно (ну практически), и они будут расти со временем. Так с друзьями можно посадить лес, и через некоторое время, игрок пробегающий через территорию подумает что заблудился.
Насчет брони - все могут носить любой тип брони, и она будет по разному защищать от разных атак.
Игра обладает огромной степенью свободы, как в УО.
Руду добывать можно с специальных камней, разбросанных по миру.
Игроки могут сами забрасывать веревки на здания, карабкаться по ним, либо через реки, как видно на видео и на нескольких скриншотах.
При смерти, игрок воскрешается у ближайшей церкви, со всем шмотом. Насчет % пока не известно.
Вещи можно точить как в ла2, с шансом фейла.
Лут собирается с трупов. То есть подходишь к трупу, жмешь на труп, и собираешь лут. Также труп можно пинать.
На момент 1 збт - макс кол-во игроков в группе - 5.
Со старта проекта, Европа и США были ключевыми целями развития ArchAge - Мы должны убедится, что у нас все хорошо, перед тем как завоевать эти рынки. Мы не хотим приглашать в ЗБТ европейцев и американцев. С другой стороны мы прекрасно понимаем, как важно не затягивать с релизом в Европе и в Америке. Так что скорее всего после теста в Корее и небольшой передышки, мы возьмемся за Европейско-Американскую Локализацию. Следующий год - мы захватим корею, и возьмемся за западные рынки как можно раньше.
Уже прошедшие ЗБТ:
1-ый ЗБТ:
В 1ом бета тесте были испытаны основные внутреигровые системы. А точнее: Строительство домов, использование вещей, крафтинг, система классовых статов, боевка, интерфейс, анимация передвижения, стиль искусства, персонажи. Можно будет построить свой дом на лужайке, выращивать всякую хрень, однако это все еще не реализовано на 100%. У разрабов еще очень много идей, и многие из них еще в разработке. Они хотят получить как можно больше мнений, помощи с игрой, чтобы разрабатывать игру вместе с игроками.
Некоторые из этих функций были под разделом - невозможное, или сверхсложное - в воплощении в ММОРПГ, в которую играют тысячи игроков. Но разработчики заявляют о том что они принимают вызов. К примеру в данный момент, дома можно строить в свободных местах, предназначенных для этого, растить в огороде, украшать дом, и так далее. Однако в будущем эта система должна стать центром крафта, политики и экономики.
Они разрабатывают фундаментальные вещи, но все равно, еще многое должно быть сделанно. К примеру средства передвижения. У них есть куча планов, но в течении этого бета теста будет доступен лишь один вид передвижения в городе.
Обычно в играх бета тесты подразумевают под собой что игра завершена на 95%. В ахренейже по другому. Они разработали основу игры, и запустили 1 клоузед бета, чтобы прислушиваться к мнению игроков, как что должно быть и, что к чему. Также они сказали что они разгласили совсем чуть чуть информации, а игроки уже ожидают сверхновую, разработчики боятся, что игра не оправдает завышенные ожидания многих. Разработчики говорили, что в данный момент игра сырая, и может поиметь плохую оценку в 1ом бета тесте (но все в а***). Разработчики выделили особое место в незавершенности системе боя. В данный момент все еще не фига не оптимизировано, не готово, не доделано в системе боя, чтобы о ней делать выводы.
2-ой ЗБТ:
Второй этап закрытого бета-тестирования будет посвящен морским сражениям. В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ.
Стены замков возводятся методом, похожим на строительство из кубиков LEGO. Здесь ограничений не предвидится, чтобы игроки могли отделить свою территорию от чужой. Также появится возможность заселить в свой дом NPC-персонажей.
Впервые будет представлена и система ПК (Player Killer). Игроки смогут отловить ПКшника, собирая его кровь. После поимки новоиспеченный преступник будет подвержен дебафу и отправлен в тюрьму. На протяжении заключения игрок сможет лишь работать в тюрьме, однако у него будет небольшой шанс выбраться на свободу, используя ложку, прямо как в фильме Побег из Шоушенка.
ArcheAge буквально наводнен новыми игровыми системами. К примеру, игроки смогут помогать друг другу выполнять квесты, размещая указатели рядом с NPC. Игроки смогут оставлять подробное описание маршрута, или телепортировать в нужную локацию за небольшую плату. Это удержит игроков в игре, отменяя необходимость постоянно искать гайды или рыться в базе данных.
В новом билде игры тестеров ждут: новые приемы и умения, скиллы крафта, а также исправления в анимации персонажей. Также будет оптимизирован UI (User Interface).
Насчет локализации, разработчики сами будут распространять игру по всему белу свету. Они уже заняли русский домен по игре: archeageonline.ru
Видео:
Один из роликов о игровом мире:
Клан строит дом:
Нападение пиратской гильдии:
Скриншоты:
Отредактировано Spectre (2013-07-22 19:21:16)