Клан Стая

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клан Стая » Игры » ArcheAge - Эпик игра и Эпик мир?


ArcheAge - Эпик игра и Эпик мир?

Сообщений 1 страница 30 из 57

1

[реклама вместо картинки]

Статус: ОБТ
Релиз: 2013-2014
Оф. сайт: www.archeage.com
Оф. рус. сайт игры: wwwarcheageonline.ru
Рус. сайт игры (информация): wwwarcheage-online.ru

Буков много, т.к. инфы об игре столько же) Забегая вперёд скажу, что в данный момент её пока ругают за мягко говоря не очень красивую анимацию, до релиза ещё год и все надеются на её удачный фикс (тем более, что даже не все скиллы прорисованы) - учитывая данный факт, всё же это не мешает ей быть ИМХО главным конкурентом ТЕРЫ и одной из самых ожидаемых мморпг последнего времени. Итак...

26 февраля 2010 года компания XLGames официально анонсировала игру ArcheAge в жанре MMORPG, которая использует CryEngine 2. Работа над игрой началась в 2006 году, в августе 2007 года была приобретена лицензия на CryEngine 2. Игра должна выйти в начале 2011 года.
Jake Song является легендарным разработчиком игр в Южной Корее, внесшим значительный вклад в создание Lineage 2. В марте 2003 года покинул стены NCSoft и основал студию XL Games. Для ArcheAge разработчики также наняли известного корейского новеллиста для того, чтобы он написал сценарий для игры.

Jake Song в своем интервью рассказал о его видении мира ММОРПГ - тут:
http://forums.goha.ru/showpost.php?p=95 … ostcount=1

Насчет самой игры - разработчики нам обещают механику игры и сообщество игроков как в Ultima Online, Пве как в World of Warcraft и ПвП систему как в Lineage 2.
"В мире Арк Эйдж 8 рас, в том числе люди, эльфы и дварфы, разделены на две основные фракции, соответственно на Востоке и на Западе. Ихние предки жили на высоко цивилизованном континенте, но бежали на Восток и на Запад по неизвестной причине. В Арк Эйдже, действия которого происходят на две тысячи лет позже, игроки должны найти причину тогдашнего большего бедствия попутно утоляя своё любопытство и наслаждаться игрой с помощью исследований. В начале разработки игры, официальная компания пригласила хорошо известного корейского писателя-фантаста Джеона Минхи что-бы он помог обдумать сюжет Арк Эйджа, надеясь на то что игроки смогут полностью насладится особенными историями в свободном игровом мире. Разнообразные квесты, бои и ПвП элементы доступны в Арк Эйдже. Система гильдий так-же усовершенствована, что позволит игрокам основывать свои королевства. Джейк Сонг объяснил в своей речи как улучшить Арк Эйдж через оптимизацию Край Энджина 2, к примеру с помощью графического движка и технологиям относящимся к физике и его "Сэндбокс" редактора. Как Джейк Сонг выразился, они желают разработать Арк Эйдж в такой манере которая совместит соответственнo сильные социальные элементы Ультимы, ПвЕ ВоВа, а так-же ПвП Линейки и.т.д. Хотя нынешние игровые продюсеры и стараются разработать все более и более экшн-напакованые онлайн игры, с безтаргетной игрой, в конечном итоге Арк Эйдж будет ортодоксальной ММОРПГ. Джейк Сонг так-же представил, в его рече, виденье мира Арк Эйджи и подчеркнул что они стараются предложить игроку изобилующий игровой опыт в реалистичной манере. Например, созвездия которые перс может увидеть в небе будут меняться с течением времени и местоположением перса, а состояние одного и того-же леса будет меняться со временем и сменой сезонов."

Сама игра разрабатывается как "песочница" - где игрок полностью свободен в выборе и не ограничен рамками как, к примеру, в World of Warcraft (Класс, Локи..). GRB (Game Rating Board) - южнокорейская организация, определяющая возрастной ценз для игр, выставила ArcheAge рейтинг 15+. Бюджет игры - примерное 25 миллионов долларов = инвестиции от GigaMedia и личные средства компании". Корейцы делают ставку на воздействие игрока на мир: каждый сервер будет разным, благодаря тому, что игроки сами строят себе свою историю, и миры у них будут выглядеть по разному из-за их действий .
Мир игры населяют 8 рас, 5 из которых будут полностью оригинальными.

Подробности об игре.
Выбор класса как в ультиме онлайн - Воин, Священник, Маг, Лучник, а 5 кружок - сами сможете создать. Cистема персонажей такая:
На выбор дается 10 скилл сетов. На старте можно выбрать 3 из них. Впоследствии можно дезактивировать, активировать другие, но чтобы максимум было активно 3 их них. Таким образом выходит 120 комбинаций.
Каждую из 10 скилл сетов (из которых можно одновременно активировать только 3) можно прокачать до максимума, цена смена скилл сетов - большая. У каждого будет набор специфических скиллов. К примеру есть скиллы как Летающий пузырь - который обхватывает цель возносит ее в воздух и держит ее там некоторое время или к примеру психокинез, позволяющий поднимать и откидывать персонажей. Так же планируется ввести комбы последовательности скиллов - то есть если к примеру заюзать Шокирующую стрелу сразу после Летающего пузыря, то противник отлетит дальше, чем если бы в него выстрелили на земле.
Название скиллсетов -
Combat - Ближний бой
Witchcraft - Различные дебаффы, крауд контроль.
Invincibility - Скиллы для танков - все для выживания и защиты.
Will - Большой магический дамаг, защита союзников от магии, открывать телепорты для себя и для друзей.
Necromancy - Некр. Он рвет абсолютно всех.
Wild nature - Скиллы лучника, приручение животных
Magic - Магия.
Assasin - Тихое вырезание врагов взрывным дамагом (за секунду 100500 потом 5 секунд пустышка), и раш к противнику с длинной дистанции (Для пвп зашибись).
Romance - Петь и играть на инструментах (баффы)
Love - Лечить союзников, воскрешать их.

Площадь игрового мира превышает размер World of Warcraft. Всего в игре 3 континента, 1 из них можно захватить игроком, равно как и проводить осады замков a la Lineage 2. 2 из них (восток и запад) враждуют между собой. Мир соответственно бесшовный. Путешествовать между континентами можно посредством кораблей. Телепортацию между континентами вводить не хотят, из-за того что она уничтожит представление о масштабности мира. "Мы планируем делать путешествия между 3 континентами возможными на кораблях, вместо зон прогрузки итп."

Насчет масс пвп - да, они будут, даже на этой стадии проекта, 100 человек в экране перемещаются без лагов, и с воздействием друг на друга (физические подталкивания). Следовательно, учитывая обещания товарища Сонга, нам нужен весь зерг! Сам бой будет таргетовый, с масс спеллами по территории как в World of Warcraft (ultima online). Также будет и верховой бой. В бою можно поднимать себя, врагов в воздух, как видно в скриншотах. В реалиях был замечен леветирующий лучник, стреляющий сверху. Магия не использует реагенты. Ее можно использовать на таргет и на территорию.
В данный момент у нас прицел на 50вс50 осады замков, однако это число может изменится, если все будет хорошо. В обоих южных континентах - владельцем замков будут НПЦ, однако на северном континенте, игроки смогут строить свои замки, отделять свои территории стенами, контролировать их, объявлять войну и захватывать соседние королевства.

В игре система строительства(покупки) домов аналогичная Ultima Online: У вас будет свой участок, свой дом. Места на дома хватит на момент релиза только 50% игроков. В будущем это улучшится. Дома можно строить разные по размерам, по стилю. Как личные, так и публичные. К примеру деревни состоят из групп различных домов. Также можно нанимать НПЦ для своего дома, или поставить охранять сад, сажать тыквы, ягоды, делать вино и продавать его другим игрокам. К тому же вражеские гильдии могут нанести ущерб вашему хозяйству (пока не известно как).
У дома Вы сможете возвести сад или ферму, а может и то и другое. Ферму можно будет выкладывать «плиткой» прямо рядом с домом, как это делается в игре "WeRule" для смартфонов.
Мы хотим разрешить пользователям нанимать НПЦ как продавцов перед своими домами или садами. В данный момент мы еще разрабатываем систему аукционов и банков.

Также есть система Очков Работы. Восстанавливаются в определенный промежуток, независимо от того онлайн или оффлайн ваш перс - делает равноценными задротов и казуалов в этой сфере. Очки используются для создавания вещей, крафта, строительства, развлечений. К примеру хай левел игрок может использовать свои очки для участия в вечеринке и нанять лоулвл почанов для черной работы.
Для крафта необходимы рецепты, материалы и специфические орудия труда - к примеру для крафта меча потребуется наковальня, для крафта рубахи - манекен. Таким образом дома игроков могут служить специфическими крафт станциями.
Насчет интерфейса. Минимапа не существует (только карта). У каждого игрока есть свой излюбленный стиль интерфейса. Некоторые предпочитают широкий экран, некоторые - комбинации различных скиллов, другие - видеть как можно больше информации на игровом экране, и так далее. В ArcheAge достаточно просто настраивать и перемещать интерфейс по экрану по своему вкусу. Оптимизировав интерфейс, игроки заметят, что он практически не будет проявляться на мониторе. К примеру можно менять надетые вещи не открывая инвентарь. Насчет минимапы - ее попросту нет. В мире ArcheAge ей просто нету места. Игрок, знающий этот развивающийся мир, будет уметь рисовать свои дороги, и наносить информацию на карту. В данный момент, XLGames разрабатывать мощную навигационную систему, которая позволит легкий обмен, проверку и использование такой информации.
Система Маунтов: В данный момент реализованы только лошади. Их можно впрягать в повозки, и кроме этого в будущем будут доступны другие виды маунтов. На них можно сражаться (причем не хило), стрелять, защищаться ударов врага, вставая на дыбы. Лошадь можно получить квестом на 3-4 уровне. При саммоне, лошадка появляется в игре, и на нее можно залезть одному или с другом. А потом слезть и приказать ей ускакать в инвентарь. Также на лошадь можно одеть шлем, броню, подковы и мешки по бокам.
Есть несколько видов транспорта - Лошади, на которых может сидеть 2 человека, и задний сможет воевать (стрелять из лука), повозки - на которых может сидеть уже больше 2х человек - двух видов - как перемещение между зонами на повозки так и в личном использовании, также корабли - которые контролируют игроки без ограничений количества людей, и наконец летающие корабли - которые путешествуют по заложенным маршрутам. Также возможна система телепортов - игрок может забиндить определенную точку игрового мира, и при соблюдении некоторых условий - телепортнуться к ней, однако это может измениться в зависимости от реакции пользователей.
Шмотки можно выбить с мобов или скрафтить - их прочность теряется со временем, и восстанавливается частично за плату. Хотим относительно реальный дроп - к примеру эпический дракон дропнет не имба пушку, а магическую эссенцию, которую можно вставить в свой меч который выглядит так, как вы предпочитаете.
Кораблестроительство и морские бои: XLGames объявили, что большая часть 2го ЗБТ будет посвящена кораблям, кораблестроительству и боям на море.
Корабль будет строиться как в реальной жизни. Сначала постройка основной рамы, потом палуба, внешняя корма, мачты, итп.. В общем, это аналогично постройке дома. Купить у НПЦ чертежи, распределить Очки Работы на строительство, заготовить ресурсы, и вперед! Будут несколько разновидностей кораблей по их размерам, количествам пушек на борту и мачтам.
Управление кораблем будет зависеть от течения приливов, силы ветра, угла направления мачты и закона инерции. То есть необходимо будет кооперировать друг с другом, чтобы достойно управлять кораблем. У игроков на корабле будет своя роль - к примеру стрелять из пушки, сидеть за штурвалом, настраивать мачту, итп. Но вполне возможно управлять кораблем и одному, но это будет чрезвычайно сложно.
Морские бои будут очень динамичными, и будут взаимодействовать с окружением. Чтоб уничтожить корабли противника, вы должны будете учитывать направление пушек, расстояние до врага и скорость корабля.
В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ.
В данный момент - корабль - ячейка в инвентаре. Саммонится и отзывается. Когда он тонет - он возвращается в инвентарь как "Сломанный корабль" - Его можно будет восстановить у НПЦ за большую плату.
Другая информация: Каждый объект в мире стоит не просто так - с ним можно взаимодействовать. На дерево можно залезть, можно сорвать плоды, а можно срубить его, и использовать как мост через реку. Также деревья можно сажать где угодно (ну практически), и они будут расти со временем. Так с друзьями можно посадить лес, и через некоторое время, игрок пробегающий через территорию подумает что заблудился.

Насчет брони - все могут носить любой тип брони, и она будет по разному защищать от разных атак.
Игра обладает огромной степенью свободы, как в УО.
Руду добывать можно с специальных камней, разбросанных по миру.
Игроки могут сами забрасывать веревки на здания, карабкаться по ним, либо через реки, как видно на видео и на нескольких скриншотах.
При смерти, игрок воскрешается у ближайшей церкви, со всем шмотом. Насчет % пока не известно.
Вещи можно точить как в ла2, с шансом фейла.
Лут собирается с трупов. То есть подходишь к трупу, жмешь на труп, и собираешь лут. Также труп можно пинать.
На момент 1 збт - макс кол-во игроков в группе - 5.
Со старта проекта, Европа и США были ключевыми целями развития ArchAge - Мы должны убедится, что у нас все хорошо, перед тем как завоевать эти рынки. Мы не хотим приглашать в ЗБТ европейцев и американцев. С другой стороны мы прекрасно понимаем, как важно не затягивать с релизом в Европе и в Америке. Так что скорее всего после теста в Корее и небольшой передышки, мы возьмемся за Европейско-Американскую Локализацию. Следующий год - мы захватим корею, и возьмемся за западные рынки как можно раньше.

Уже прошедшие ЗБТ:
1-ый ЗБТ:
В 1ом бета тесте были испытаны основные внутреигровые системы. А точнее: Строительство домов, использование вещей, крафтинг, система классовых статов, боевка, интерфейс, анимация передвижения, стиль искусства, персонажи. Можно будет построить свой дом на лужайке, выращивать всякую хрень, однако это все еще не реализовано на 100%. У разрабов еще очень много идей, и многие из них еще в разработке. Они хотят получить как можно больше мнений, помощи с игрой, чтобы разрабатывать игру вместе с игроками.
Некоторые из этих функций были под разделом - невозможное, или сверхсложное - в воплощении в ММОРПГ, в которую играют тысячи игроков. Но разработчики заявляют о том что они принимают вызов. К примеру в данный момент, дома можно строить в свободных местах, предназначенных для этого, растить в огороде, украшать дом, и так далее. Однако в будущем эта система должна стать центром крафта, политики и экономики.
Они разрабатывают фундаментальные вещи, но все равно, еще многое должно быть сделанно. К примеру средства передвижения. У них есть куча планов, но в течении этого бета теста будет доступен лишь один вид передвижения в городе.
Обычно в играх бета тесты подразумевают под собой что игра завершена на 95%. В ахренейже по другому. Они разработали основу игры, и запустили 1 клоузед бета, чтобы прислушиваться к мнению игроков, как что должно быть и, что к чему. Также они сказали что они разгласили совсем чуть чуть информации, а игроки уже ожидают сверхновую, разработчики боятся, что игра не оправдает завышенные ожидания многих. Разработчики говорили, что в данный момент игра сырая, и может поиметь плохую оценку в 1ом бета тесте (но все в а***). Разработчики выделили особое место в незавершенности системе боя. В данный момент все еще не фига не оптимизировано, не готово, не доделано в системе боя, чтобы о ней делать выводы.

2-ой ЗБТ:
Второй этап закрытого бета-тестирования будет посвящен морским сражениям. В открытом океане игроки смогут не только стрелять из пушек и брать корабли на абордаж! Часть функционала все еще находится на стадии разработки. Так, нас ожидает рыбалка посреди океана, возведение домов на необитаемых островах и охота на морских чудовищ.
Стены замков возводятся методом, похожим на строительство из кубиков LEGO. Здесь ограничений не предвидится, чтобы игроки могли отделить свою территорию от чужой. Также появится возможность заселить в свой дом NPC-персонажей.
Впервые будет представлена и система ПК (Player Killer). Игроки смогут отловить ПКшника, собирая его кровь. После поимки новоиспеченный преступник будет подвержен дебафу и отправлен в тюрьму. На протяжении заключения игрок сможет лишь работать в тюрьме, однако у него будет небольшой шанс выбраться на свободу, используя ложку, прямо как в фильме Побег из Шоушенка.
ArcheAge буквально наводнен новыми игровыми системами. К примеру, игроки смогут помогать друг другу выполнять квесты, размещая указатели рядом с NPC. Игроки смогут оставлять подробное описание маршрута, или телепортировать в нужную локацию за небольшую плату. Это удержит игроков в игре, отменяя необходимость постоянно искать гайды или рыться в базе данных.
В новом билде игры тестеров ждут: новые приемы и умения, скиллы крафта, а также исправления в анимации персонажей. Также будет оптимизирован UI (User Interface).

Насчет локализации, разработчики сами будут распространять игру по всему белу свету. Они уже заняли русский домен по игре: archeageonline.ru

Видео:

Один из роликов о игровом мире:

Клан строит дом:

Нападение пиратской гильдии:

Скриншоты:

Отредактировано Spectre (2013-07-22 19:21:16)

2

Была уже тема. Объединил обе.

3

ArcheAge перейдет на CryEngine 3
На GDC 2011 стало известно, что некоторые новые ММО, которые еще находятся в разработке, перейдут на движок CryEngine 3. Об этом также сообщили разработчики корейской XL Games – их проект ArcheAge перейдет с CryEngine 2 на CryEngine 3. При этом общее качество графики, которое и так было очень хорошим, будет еще сильнее улучшено. Подробностей, связанных с этим переходом, пока не обнародовано.

Гемплей:


Отредактировано Spectre (2011-04-03 01:36:12)

4

Интересные каты в игре. Попробовать надо будет обязательно.

5

её называют единственной надеждой линейщиков)

6

Китайская компания Tencent Games подтвердила, что именно она будет издателем в Китае проекта ArcheAge. На пресс-конференции, посвященной этому событию, был также показан новый 7-минутный трейлер игры, в котором демонстрируются ранее не виденные нами фрагменты.

Новое интервью:
1. Вы говорили о том, что размер мира ArcheAge будет превышать размеры WoW. Что вы планируете сделать чтобы качество его проработки не пострадало?

Размеры мира ArcheAge будут примерно равны миру WoW до выхода его дополнений. Чтобы качество игры не пострадало, многие наши сотрудники работают день и ночь. Хотя, в отличие от Wow, в ArcheAge будет меньше квестов, поскольку они не являются основой геймплея.

2. Насколько мы поняли, возможность быстрого перемещения(телепортов) в игре даже не обсуждается. В таком случае, как вы планируете организовать перемещение игроков по огромному миру, не утомив их необходимостью тратить больше времени на поездки, чем на другие виды деятельности?

Мы всегда держали в уме этот вопрос. Например, уже в самом начале игрок получает в свое распоряжение лошадь. Также, мы разработали систему, состоящую из общественного транспорта между крупнейшими городами, воздушного сообщения между континентами и бесплатных телепортов к выбранной игроком точке воскрешения.

3. Мы хотели бы узнать подробности о северном континенте. Насколько игроки смогут влиять на то, где и как будут возводиться их города, замки и имения?

Игроки могут захватывать землю на этом континенте и предоставлять ее другим игрокам для застройки, собирая с них налоги. Определенные зоны будут давать доступ к уникальным ресурсам, позволяя владельцу контролировать их добычу. Дополнительные возможности, например, найм NPC в качестве вендоров, позволят создать атмосферу живого города.

Гильдии или альянсы могут захватывать соседние земли, осаждая замок неприятеля. Если осада проходит успешно, то жители этого региона могут даже не заметить смену власти или почувствуют ее в виде изменения налогов, установленных новым хозяином замка.

4. Вы говорили о том, что другие два континента будут в состоянии войны друг с другом. Будет ли у разделенных таким образом рас возможность сражаться не только с противником, но и между собой? Также, мы имеем третий континент, предназначенный именно для сражений, следовательно, в какой степени будет распространено PvP между двумя изначально враждующими континентами?

Сразу после старта сервера альянсы Nuian(под предводительством Nuians) и Hariharan(под предводительством Hariharans) будут находиться в состоянии войны. Игроки не будут ничем защищены на враждебном континенте. Однако, мы позволим игрокам любой из рас отделиться от альянса своего континента и заключить союз или стать нейтральными по отношению к бывшим врагам. Тем не менее, игроки даже одного альянса будут иметь возможности для пвп в определенных зонах или ситуациях. Правда, убийство союзника будет рассматриваться как преступление, и нарушитель может быть предан суду.

5. Многие ММО, основанные на системе комбинирования большого количества классов, имею проблемы с балансом. Как вы планируете избежать этих проблем?

Этот вопрос, безусловно, беспокоит нас. Мы постоянно балансируем различные комбинации классов, но не считаем, что все они могут быть одинаково полезны. Скорее всего, получатся комбинации, играть за которые будет значительно сложнее, чем за остальные.

6. Насколько широкими будут возможности по обустройству своего жилья? Будет ли когда-нибудь достигнут уровень, например, Star Wars Galaxies?

Я не играл в SWG, поэтому не могу ответить на этот вопрос. В ArcheAge игроки смогут разместить у себя дома новые элементы интерьера, убрать старые или даже повесить на стену картину с изображением, загруженным ими на игровой сервер.

7. Не секрет, что выход ArcheAge на международный рынок, - это одна из крупнейших сделок в истории корейского игропрома. После Аион, конечно. Какие аспекты будут выделять ArcheAge на фоне других крупных проектов?

Вторые после Аион? Я думал, этот рекорд принадлежит нам. Главной отличительной особенностью ArcheAge является то, что геймплей строится не только на освоении созданного разработчиками контента, но и на возможности пользователей создавать контент и различные игровые ситуации самостоятельно.

8. Некоторые другие ММО, в частности Darkfall, как и ArcheAge, стремились создать управляемый игроками мир-песочницу и с треском провалились. Не кажется ли вам, что разработчики ArcheAge тоже откусили больше, чем смогут прожевать? Если нет, то как вы собираетесь построить геймплей в управляемом игроками мире.

Мы не только предлагаем игрокам мир-песочницу, но и работаем над исправлением ошибок вышедших ранее ММО: гайд для новичков, безопасные зоны, контент для соло игроков и т.д. Также, мы думаем, что создаваемый игроками контент на капе, - это то, что может задержать их в игре после достижения максимального уровня. Это было доказано многими вышедшими ранее ММО, например, Lineage.

9. Похоже на то, что в ArcheAge будет разнообразная, проработанная система крафта. Чем будут отличаться такие предметы от лута с мобов?

Мы надеемся, что созданные игроками предметы станут основой игровой экономики. Тем не менее, мы не хотим ограничивать рост соло-игроков, поэтому в игре будут предметы, получаемые за квесты, и лут с обычных мобов. Однако, созданные игроками предметы, в отличие от остальных, можно будет точить и улучшать разными способами.
Также, уникальные редкие вещи можно будет получить с элитных монстров повышенной сложности.

10. Мы получили определенное представление о PvP, но что ждет нас в PvE части ArcheAge?

Нас ждут стандартные для ММО развлечения: главная квестовая линия, инстансы, требующие партийной игры и т.д.

11. Судя по списку заявленных фич, создается впечатление, что ArcheAge слишком хорош, чтобы быть правдой, особенно после разочарования в Darkfall. Вы не думаете, что разработчики преувеличивают свои возможности, или действительно все наши мечты станут реальностью?

Мы очень активно работаем, чтобы оправдать ваши ожидания. Мы постараемся воплотить в жизнь все, что обещали. Если мы не успеем к намеченной дате релиза, то отложим его.

12. Я знаю, что вам уже задавали этот вопрос, и такая амбициозная игра не должна создаваться в спешке, но когда же все-таки релиз?

Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить игру в конце этого года, однако, как всегда, дата релиза может быть перенесена.
....................................................................
И их новое лого:

Отредактировано Spectre (2011-04-18 23:01:35)

7

ЗБТ уже идут полным ходом.

:D

Отредактировано Spectre (2012-01-24 03:06:33)

8


Отредактировано Spectre (2012-01-27 00:46:16)

9

Последний эфир Гриндфма о ходе ЗБТ:      (о вводе осад, строительства замков по принципу майнкрафта и т.п. интересности)

http://grind.mass.hc.ru/stream128.2012-01-26.mp3

Отредактировано Spectre (2012-01-27 00:42:42)

10

На плащах можно размещать клановые эмблемы, как тут нас скринах по ссылке: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=712853
Это гохавский алли готовится к первой в мире завтрашней осаде в истории АА, трансляции будет вестись тут http://www.grind.fm/grindtv с 2 ч. дня. Начало осады в 3. (стриминг будет вестись от одного из участников осады.)

Так же, советую послушать эфир, ссылка на который есть в предыдущем посте. Оч. интересно друзья.

Отредактировано Spectre (2012-01-28 03:14:30)

11

осада от лица мага.

12

Чего происходит не понятно конечно, но понравилось как кого-то в пропасть скинули во время пвп)

p.s. чары выглядят как уг(

13

14

В новом видео от компании XLGames и команды разработчиков ArcheAge показаны новые приспособления. Не сможет затеряться самое интересное - специальный транспорт для массовой поливки и перевоза ресурсов, а также осадный требушет.

http://forums.goha.ru/showthread.php?t=726728

15

где вы это УГ находите? ))

16

Гоха Терн, гоха  :D

17

http://forums.goha.ru/showthread.php?p= … st18842693

18

Логотипы всегда отыгрывал одно из важных мест в формировании и продвижении гильдии, ведь это визитная карточка любого из формирований. Поэтому разработчики MMORPG AcheAge занялись реализацией возможностей нанесения логотипов на плащи и паруса еще в закрытых стадиях бета-теста игры.

Обо всех особенностях процесса создания и нанесения логотипа можно узнать из нашего пятого обучающего ролика. Приятного просмотра!

19

Поиск подводных сокровищ.
Одной из особенностей MMO ArcheAge является то, что можно покорить любую стихию, а также исследователь каждый уголок этого огромного мира. Но самым впечатлительным, после полетов, стало плаванье, подводная Одиссея так и манит в свои пучины охотников за сокровищами.

Обо всех особенностях процесса создания экипировки до первого успешного погружения можно узнать из нашего шестого обучающего ролика.

20

Представляем вашему вниманию прекрасные видеовоспоминания одного немецкого бета-тестера ArcheAge, скрывающегося за ником bcofido. Это не просто 90 минут видео, это показ всех красивейших мест этого мира, а оригинальная музыка задаст тон получению положительных эмоций. Приятного просмотра!

Отредактировано Spectre (2012-04-12 23:31:53)

21


http://s1.uploads.ru/t/PClws.jpg
http://s1.uploads.ru/t/TzB5Y.jpg

22

Видео с тестов от команды Гохи.
GoHaTV - ArcheAge CBT5
"Как Garro корабли топил или бой с Черной жемчужиной"

http://ru.twitch.tv/gohamedia/b/3298958 … ms.goha.ru

23


Отредактировано Spectre (2012-08-27 22:16:54)

24

25

http://s5.uploads.ru/t/Hh5IZ.jpg

Осады в ArcheAge появились на ранних стадиях закрытого тестирования, но тогда увидеть их могли лишь считанные десятки игроков. Ажиотаж поднялся после того, как участники сражений выложили в сеть первые видеоролики. Оказалось, что осады в ArcheAge очень похожи на захват замков в Lineage 2, только выглядят они гораздо зрелищнее и дают куда больше возможностей — как наступающей, так и обороняющейся стороне.

Земли для захвата расположены на северном континенте игры. Всего доступно около четырех десятков территорий, однако открываются они последовательно, и на данный момент бои идут лишь за шесть. В центре каждой территории расположен особый кристалл в форме меча, уничтожение которого ведет к потере земли. Чтобы защитить его, владеющая землей гильдия возводит вокруг него замок: строит стены и башни, расставляет орудия. Вокруг замка располагаются дома и фермы.
На строительство уходит очень много ресурсов, так что если во время осады противник пробьет стены и сломает башни, на починку придется здорово потратиться
Лидер гильдии может самостоятельно спроектировать свою крепость. Каждый лидер сам решает, что ему важнее — защита или прибыль от земледелия, и строить ли несколько рядов стен, или оставить побольше места для ферм. В отличие от Lineage 2, где существующие виды замков можно пересчитать по пальцам одной руки, в ArcheAge каждая крепость уникальна. В результате враг никогда не знает, что ждет его за углом.

Еще одна особенность ArcheAge — использование осадных орудий. Атакующая сторона, например, может вводить в бой катапульты и требушеты, а защитники могут поставить на стены пушки. Кроме того, у защищающейся стороны есть специальное оружие, которое дает возможность сбивать врагов, пытающихся атаковать крепость с воздуха. Вся эта техника также стоит немало, поэтому собирать ресурсы придется всей гильдией.

В целом, строительство и оборона замка — крайне затратное занятие, но оно стоит вложенных сил. Земли северного континента уникальны: только там есть особая родниковая вода, которая нужна для поливки акхиумных деревьев. В принципе, конечно, эти деревья можно выращивать и на южных континентах, но тогда воду придется возить по морю. Это долго и небезопасно.

Акхиум — самый ценный игровой ресурс, который нужен гильдии буквально на каждом шагу: без него не построить боевые машины, без него не сделать мощную броню и оружие для персонажей. Да и просто торгуя акхиумом на аукционе, можно поднять немалые суммы. Поэтому рано или поздно любая более-менее сильная гильдия начинает раздумывать о собственном замке.

Чем большим количеством территорий владеет гильдия, тем выше ее престиж, так что крупные гильдии участвуют в осадах постоянно. Но стоит помнить, что если гильдия владеет двумя и более территориями, то ей становится сложнее обороняться: на каждую осаду она может выставить меньше игроков. Единственный способ удерживать территорию — тратить безумное количество ресурсов на защитные сооружения и одеть всех защитников в лучшие доспехи.

После каждой успешной осады глава гильдии получает специальные монеты, на которые может покупать броню с дополнительными характеристиками
Технически осада замка делится на несколько этапов. Первый — это торги. В определенное время, раз в неделю на аукционе появляется особый предмет, который дает право объявить войну на одной из территорий, и гильдии торгуются за него. Но купить — это полдела: предмет еще нужно донести и установить. Если несущий погибнет, предмет падает на землю, и его может поднять кто-то другой и распорядиться по своему усмотрению.

Следующий этап начинается через несколько дней. Атакующие собираются в лагере неподалеку от замка, приводят боевую технику. Также рядом появляется торговец, у которого можно купить вещи для осады: пушки, мины, снаряды. Подготовка занимает полчаса, и затем начинается самое интересное — захват.

Захват длится полтора часа. Защитники поначалу играют в меньшинстве: они должны продержаться 20 минут, после чего смогут вызвать подкрепление. Количество участников битвы за крепость ограничено, на каждой стороне сражаются по 70 человек. Другие люди — даже члены этих гильдий — не допускаются к битве. Кто пойдет в бой, а кому оставаться на скамейке запасных, решает глава гильдии при помощи специального меню в настройках игры. Лидеру клана также нужно придумать тактику. Поскольку замок может быть построен как угодно хитроумно, единого выигрышного плана победы в игре не существует.

Задача обороны — не допустить, чтобы был разрушен кристалл внутри замка. Очень важно как можно быстрее сломать вражескую технику: персонажи наносят кристаллу мало урона, поэтому завоеватели вынуждены активно применять осадные орудия. Если кристалл все-таки был уничтожен, стороны конфликта меняются местами. Теперь уже атакующие должны защищать то, что осталось от стен замка, от бывших владельцев. Если они продержатся отведенное на это время, то территория и все, что на ней находится, перейдет во владение новых хозяев.

Во время осады на карте находится до 140 персонажей плюс куча техники, так что для комфортной игры вам потребуется не самый слабый компьютер и хорошая скорость соединения. К счастью, у ArcheAge хорошая оптимизация и масса ручных настроек — если вы не уверены в мощности системы, можете отключить все лишние визуальные эффекты.

Наметанный глаз легко разглядит важное: траекторию полета снарядов, тактические перемещения, используемые навыки
Надо заметить, что механика осад пока еще окончательно не закреплена. Например, сейчас каждый клан может владеть неограниченным количеством земель, но на корейских тестовых серверах проверяют систему, при которой одной гильдии позволено иметь лишь один замок. Кроме того, тестируется возможность поднять количество участников осады — до сотни с каждой стороны, и разрабатывается специальная униформа, чтобы нападающие и обороняющиеся не путали друг друга в бою. Самое же интересное нововведение — система наемников: вместо члена гильдии можно будет взять на осаду любого другого персонажа, заплатив ему некоторую сумму за услуги. Как скоро все это будет реализовано, пока неизвестно.

Уже сейчас осады в ArcheAge — самые яркие, продуманные и захватывающие из тех, что можно встретить в MMORPG. Здесь не принесет успеха тактика «взять количеством», а каждый бой уникален. Разработчики постоянно добавляют что-то новое и улучшают игру, прислушиваясь к мнению игроков. В русскоязычной версии осады введут не сразу: чтобы противостояние было интереснее, необходимо достаточное количество конкурирующих высокоуровневых персонажей. Но ждать вряд ли придется долго.

P.S. Вы прямо сейчас можете попробовать получить ключ на доступ к бета-тесту ArcheAge, их разыгрывают в нашей группе «Вконтакте».



26

Кстати, если еще живые здесь остались, а нет желание собраться на руофе старым составом великовозрастных распиздяев и позадротить долгими зимними вечерами?

27

ближе к релизу такие вопросы нужно задавать)

28

Когда ру релиз? уже октябрь на дворе.

Отредактировано Sonic (2013-10-07 23:27:16)

29

я хз, мэйл мониторить надо, а мне лень)
p.s. всем привет)

30

600 р. доступ стоит)
нас с волкозадротом прокатили с доступом XD


Вы здесь » Клан Стая » Игры » ArcheAge - Эпик игра и Эпик мир?